|
Voor zijn eerste stapjes als gamemaker levert Steven Spielberg een even verrassend als verslavend puzzle game af.
De Golden Boy van Hollywood kon voor de makkelijkheidsoplossing gekozen hebben en een van zijn meesterwerken bewerkt hebben voor consoles. Of hij kon gebruik maken van zijn natuurtalent als regisseur en dat in dienst gesteld hebben van een zoveelste actiegame, zoals zijn confrater John Woo deed met 'Stranglehold'. De maker van 'ET' wou echter "een gezinsspel, waarmee ik me kan amuseren met mijn kinderen". Vertrekkend van dit principe heeft Spielberg zijn intuïtie gevolgd ("het was het eerste dat in me opkwam toen ik de Wiimote in handen nam") en gigant Electronic Arts een puzzle game voorgesteld dat het midden houdt tussen Mikado en Jenga. In 'Boom Blox' moet je kleine items verzamelen die subtiel op labiele blokstructuren geplaatst werden. Je maakt daarvoor gebruik van een baseball-bal waarmee je het hele bouwsel kunt doen vallen en zo kostbare bonussen verzamelen. Het aantal ballen is beperkt, wat betekent dat je beter raak mikt, des te meer omdat de onderlinge verbindingen tussen de blokken verduiveld goed uitgekiend zijn. Werpen met de bal doe je natuurlijk met de reeds beroemde joystick. De handelingen brengen je terug naar je kindertijd, naar de tennisballen die je op de kermis in het dorp naar conservenblikken mikte. De klank van het projectiel dat naar het scherm zoeft en het lawaai van de impact op de blokkenstructuur doen wel meer aan een zweepslag denken - misschien is dat de erfenis van Indiana Jones. 'Boom Blox' is intuïtief en verslavend vanaf de eerste minuten – het kenmerk van een groot spel – en profiteert van een uitgever van niveau. Je kunt het met meerderen spelen via de Nintendo Wi-fi Connection. Door dat soort details merk je meteen dat Spielberg de essentie van het concept van de interactiviteit begrepen heeft. We wachten alleszins al vol ongeduld op de twee nieuwe producties van dit "jonge talent".
Console: Wii
Uitgever: EA (Gunnergreg)
|