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JEUX

Everybody's Golf 2

 
Capable de rendre accros les plus fervents opposants à la petite balle blanche, l'effet 'Everybody's Golf' n'agissait seulement qu'une paire d'heures, le temps de terminer le jeu. Les ingénieurs de chez Sony ont donc doublé la dose (deux fois plus de parcours, d'avantage de bonus à débloquer). Mieux, ils ont intégré un nouveau composant: le jeu en ligne, grâce auquel 16 joueurs PSP peuvent désormais s'affronter à coups de clubs de golf! Pour le reste, ce nouvel épisode a gardé l'aspect manga typique de la série et son gameplay à mi-chemin entre arcade et simulation, celui-là même qui le rend si attachant – que l'on soit néophyte ou Tiger Woods. Come on everybody & golf!

Sony PSP
(Gunnergreg)

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Alone in the Dark new gen

 
Chef d'oeuvre inachevé, 'Alone in the Dark' bouscule la structure narrative classique du jeu vidéo et multiplie les bonnes idées... en dépit de toute considération ergonomique.
1992, 'Alone in the Dark' voit le jour et le genre survival-horror avec lui. Classique instantané, le jeu réalisé par les français de Delphine Software ne parviendra malheureusement jamais à confirmer par la suite, au point de tomber dans l'oubli depuis l'hégémonie 'Resident Evil'. Mais Atari continue pourtant d'y croire, au point de décider, en 2004, d'une suite. Après 4 ans de gestation, le bébé débarque enfin. Mais bizarrement, il est prématuré. La caméra fixe ne fait que désorienter un joueur déjà accablé par la démarche robotique de son héros alors que certaines mécaniques de jeux se révèlent trop fastidieuses à effectuer dans le feu de l'action. Atari, en grande difficulté financière, n'avait sans doute pas le budget nécessaire pour peaufiner. Quoi qu'il en soit, le jeu en vaut tout de même la chandelle.

HBO Style

Surprise, Alone in the Dark new gen n'a plus grand-chose à voir avec celui de ses débuts. Si le héros, Edward Carnby, continue de faire le lien entre les générations, le gameplay s'est lui affranchi des contraintes du survival-horror pour proposer d'avantage de diversité (aventure, action, plateforme, escalade, course...). Le cadre – un New-York contemporain en proie aux forces du mal – s'y prête plutôt bien. Ed, lui, se réveille amnésique, mais pas à court d'idées. De sa veste qui lui sert d'inventaire, il peut retirer tout un tas d'objets et les associer pour en faire des armes redoutables, du genre: briquet + aérosol = lance-flamme de poche. Les possibilités ne manquent pas et cet aspect du jeu s'avère très réussi; à l'instar de la structure narrative. Autrefois inspirée d'Hitchcock, elle est ici complètement calquée sur celle des séries US. 'Alone in the Dark' se découpe en 20 épisodes, avec cliffhanger à la fin et résumé en voix-off ("previously on...") chaque fois que le spectateur, le joueur pardon, reprend sa partie. Mieux, il peut zapper certains épisodes si la séquence se révèle trop difficile. En plus de cette structure épisodique inédite, les frenchies d'Eden Studio ('Test Drive Unlimited', 'V-Rally') n'ont pas lésiné sur la mise en scène, digne de '24 heures chrono'. L'immersion dans le jeu se fait d'autant plus facilement. C'est clair, sans ses "petits" soucis d'ergonomie, ce nouveau volet aurait pu égaler le premier.
Atari
PS2 / PS3 / Xbox 360 / Wii / PC
(Gunnergreg)

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La mémoire dans la peau

 
Il y avait pourtant de l'idée, notamment ces combats en corps à corps très chorégraphiés, filmés sous tous les angles d'une caméra dynamique et efficace. Mais il en faut plus pour réconcilier gamers et cinéphiles. Spectaculaire, l'adaptation vidéoludique de 'La mémoire dans la peau' n'en demeure pas moins ultra-répétitive: on ne fait qu'alterner jusqu'à l'écoeurement entre séances de gunfights et close-combats. Et quand le jeu tente de rompre avec ce schéma cadenassé, c'est au travers de phases d'infiltration molles ou d'une course-poursuite injouable en Mini Cooper. Au final, l'aventure du héros amnésique ne laisse aucun souvenir au joueur. C'est ce qu'on appelle une mise en abîme.

Vivendi Universal Games
PS3 / Xbox 360
(Gunnergreg)

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Ninja Gaiden Dragon Sword

 
C'était mission impossible. Pourtant Ryu Hayabusa n'a rien perdu de sa classe en passant de la Xbox à l'écran, plus petit, de la DS. Spécialement conçu pour celle-ci, 'Ninja Gaiden Dragon Sword' pousse la portable dans ses derniers retranchements avec une réalisation à tomber par terre et une prise en mains astucieuse – la console se tient ici comme un livre. Le gameplay est à l'avenant; entièrement tactile, il se révèle extrêmement jouissif dès les premiers coups de sabres, si bien que l'on retrouve sans peine toutes les sensations du mythique volet Xbox. Conséquence: malgré sa durée de vie correcte (+/- 8 heures), le hit de Tecmo parait trop court. C'est sans doute la marque des grands jeux.

Tecmo
DS – Action
(Gunnergreg)

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12-06-2008 Guilty Gear XX Accent Core
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14-04-2008 Condemned 2: Bloodshot
14-04-2008 Pac-Man Championship Edition
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